Vissza a főoldalra ...
  
GUIDFAQ
Minden amit a GUID-ról tudni akartál csak nem merted megkérdezni

szerző: Cs4f1 és lexandro

A ClanBase-en érvénybe lépő szabályok értelmében le kell rögzíteni minden játékos GUIDját. Az alábbi FAQ ehhez nyújt segítséget


GUID FAQ

/avagy minden amit a GUID-ról
tudni akartál, de sohasem merted megkérdezni/

Az alábbi információk Cs4f1
és jómagam (Lexandro) által összegereblyézett infókból lettek egybegyúrva. Igyekszem
az ET-ben található GUID-ok közti eltéréseket taglalni illetve az ET ladderekben
szükséges információkat is megadni az ott játszó klánok számára.

Mi az a GUID?

Az punkbuster
FAQ
szerint a GUID: "globally unique identifier" azaz khm.. Globálisan
(avagy teljesen) egyedi azonosítót jelent. Ez egy igen hosszú karaktersor (számok+betűk),
amikt Téged a játékost a szerverek számára felismerhetővé tesznek. A GUID-od
a cdkey fájlod alapján (is) generálódik, ami az ET esetében - mivel ingyennes
- a játék által kerül létrehozásra. A PunkBuster egy 128 bites, egyirányú HASH
algoritmussal hozza létre a GUID-odat így abból visszafejteni az eredeti cdkey-t
és más személyiségét felvenni, nem lehet.

Hányféle GUID van?

Az Enemy-Territory játékban
KÉTféle GUID-dal találkozhatsz.

    • Punkbuster GUID
    • ETPro GUID

A PunkBuster
GUID egy 32 karakteres jelsorozat, amit a - nomen est omen - a Punkbuster program
állít elő a cdkey fájlodból és ő is manageli. Maga a GUID egyébként 2004 június
30 óta már a hardver elemeket is a számítás alapjául veszi így egy esetleges
PB bannolás (eltiltás) a cdkey fájlod törlésével és a GUID újragenerálásával
nem megoldható

Az ETPro
GUID egy 40 karakteres jelsorozat, amit az ETPro generál hasonló körülmények
közepette mint a Punkbuster, de "elvileg" ezt megbízhatóbbnak tartják.
A metódusról magáról nem sikerült találnom semmit, de a hardver környezet szintén
szerver részét képezi a GUID-nak így ezt is nehéz átverni.

Miért kell nekem a GUID?

A szerverek
számára a GUID vagy TE. Az személyesít meg téged, bizonyítja, hogy valóban TE
játszol azzal a játékkal és nem más. Nem lehet a nevedben csalni vagy más gazemberséget
elkövetni, hogy Te idd meg a levét.

Melyik GUID kell a Clanbase
ET Ladderekhez?

Erről sok
vita folyt a múltban de sikerült végre megtudni: az ETPro GUID kell!
Tehát mindenkinek az ETPro GUID-ot kell lerögítenie. A hivatalos kezdet 2005.július
1 volt, de a ladderadmin Mrozu kicsit rosszul volt informálva így két hét türelmi időszak után kerül bevezetésre.

Hogyan tudom ezt a GUID-ot
megnézni?

Az ETpro
guid-ot a következő módon kell megnézni.
1. felmész egy szerverre, beírod a konzolba /guids, a parancs kiírja mindenkinek
a guidját aki a szerveren van
2. írd be a konzolba /condump guid.txt, így az etpro mappába, a guid.txt-be
elmenti a konzol tartalmát. Keresd ki a txt-ben a guidodat, figyelj, hogy ne
másét copyzd ki, és ne a pb guidot. Az ETpro guid szögletes zárójelben [ ] van
40 számjegyből és karakterekből álló sor. A zárójelek nem kellenek, csak a számjegy-karakter
sor.

Hogyan tudom a GUID-omat
beállítani a ClanBase oldalon?

Jelentkezz
be és menj az Admin oldalra (jobb felső sarok)és keresd meg azt a sort, hogy
'You can specify the guid's for your games here'. Kattints a 'here'-re. Válaszd
ki az ETPro GUID-ot. Írd ide be a teljes GUID-odat.

Value: maga
a guid, tehát a karakter-számjegy sor

Reason for
changing ID: oda meg írd be, hogy pl. This is the first time when i give u my
guid...

Biztonsági
okokból a Clanbase csak az utolsó 8 karakterét mutatja publikusan és csak a
csapattagok láthatják a teljes GUID-ot, hogy leellenőrizhessék.

Mitől változhat a GUID-om?

Az ETpro
guid nem függ az etkey-től, tehát kedvedre törölheted stb. Valamint nem függ
az ETpro verzióktól sem, ha új ETpro jelenik meg attól még a guid ugyanaz marad.
Ha törlöd ET-t, akkor megváltozik gondolom, akkor újra meg kell adni. De néha
azért ellenőrizzétek, hogy ugyanaz van-e a CB oldalon, ill. a /guids parancs
beírása után.

Mit tegyek ha megváltozott
a GUID-om?

A "Hogyan tudom a GUID-omat
beállítani a ClanBase oldalon?" rovatban leírtak szerint tárold le az újat
ismét.

Mikortól kötelező a GUID-ot
megadni a ClanBase oldalon?

A hivatalos bevezetés időpontja
2005.07.01, de az ET-sek kaptak két hét türelmi időt így számításaim szerint:
2007.07.14-ig kell lerögzíteni.



* * * * *



Return to Castle Wolfenstein - Enemy Territory

Europe ladder: Stopwatch (6 vs 6)

1. mérkőzés szabályok

  1. A mérkőzések két pályán játszódnak, mindkét klán maga választ ki egyet. A pályákat hasonlóképp játszák:
    • Első pálya: A csapat támad, míg B csapat védekezik.
    • Első pálya: B csapat támad
    • Megpróbálja lekörözni az időt, melyet A csapat állított fel

    Az első stopwatch kör után pályaváltás a második pályára:

    • Második pálya: B csapat támad, míg A csapat védekezik
    • Második pálya: A csapat támad
    • Megpróbálja lekörözni az időt, melyet B csapat állított fel

    A kihívott fél választja ki, hogy inkább A csapatként, vagy inkább B csapatként szeretne kezdeni.

  2. Minden mérkőzést StopWatch módban kell játszani.
  3. Az alapértelmezett csapat mérete hat a hat ellen. Ha egy klánnak kevesebb játékosa van, akkor az ellenfél beleegyezhet a mérkőzés folytatásába, de kérhet forfeit win-t is.
  4. A klán, mely elfogadta a kihívást választhat, hogy melyik oldalon akar kezdeni az első körben.
  5. Valakinek mindig be kell írnia a konzolba hogy /callvote clanwar, vagy újból betölteni a ClanBase&RTCW.no konfigurációt, mielőtt a mérkőzés elkezdődne, hogy helyes idő és szerver beállítások legyenek.
  6. Megfigyelők nem engedélyezettek, kivéve ha mindkét klán beleegyezik.
  7. Mindkét oldal játékosainak lehetősége van leállítani a mérkőzést, 90 mp-re, egy körben kétszer.
  8. A bírói joggal (referee) való visszaélés a pálya forfeit loss-szát eredményezi.

2. Pályalista

  1. Pályák ET StopWatch-ra:
    • Radar
    • Oasis
    • Fueldump
    • Battery
    • SupplyDepot2
    • Sw_goldrush_te
    • Reactor_b3
  2. A pályák a következő időhatárokkal mennek:
    • Radar (időhatár: 15 perc)
    • Oasis (időhatár: 20 perc)
    • Fueldump (időhatár: 15 perc)
    • Battery (időhatár: 10 perc)
    • SupplyDepot2 (időhatár: 15 perc)
    • Sw_goldrush_te (időhatár: 20 perc)
    • Reactor_b3 (időhatár: 15 perc)

3. Szerver beállítások

  1. A mérkőzéseknek „pure” (tiszta) szerveren kell játszódniuk, a Wolfenstein: ET legfrissebb verziójával és összekapcsolt pályáival. A legújabb ETPRO-nak ( http://bani.anime.net/etpro ) is telepítve kell lennie, ez pillanatnyilag a 3.2.0 szabvány.
  2. Az összes mérkőzést a ranglistán a jelenlegi Global 6v6 ET konfigurációval kell játszani.

4. Egyéb szabályok

  1. Csak egy panzerfaust-os katona és csak egy mortar-os katona engedélyezett a mérkőzések alatt.
  2. A falugrás az oasis pályán engedélyezett (a jó öreg walljump).
  3. A következő taktikákat tekintjük szabálytalannak:
    • Szándékosan akadályozott ajtók bármely pályán.
    • A fegyverek újratöltését meggyorsítani vagy visszarúgásukat eltűntetni.
    • Bármely pálya környezeti szempontját (köd, fű stb.) eltűntetni vagy letiltani a pb-ben (pl.: cg_atmosphericeffect s "0" használata törvényes)
    • Egy embernél több egymásra állása.
    • Bármilyen taktika használata, hogy laggot vagy teleportációt okozzunk, vagy szimulált csomag vesztést idézzünk elő, vagy a video kártyába való beavatkozás, hogy a pb bármely beállítása ellen lépjünk.
    • Olyan dinamit telepítése, melyhez embertorony építése szükséges.
    • Dinamit telepítése az ágyúk másik oldalára az oasis-on.
    • Mortar-ral keresztül lőni a bunker tetőt a SupplyDepot2-n.

    Néhány taktika nagyon kérdéses:

    • Dinamit telepítése furcsa helyekre a goldrushon engedélyezett.
    • Erősítés (embertorony építése) a radaron, hogy megszerezzék az objektumot engedélyezett.
    • Minden játékosnak vennie kell demót minden mérkőzésről. Csak a felügyelők kérhetik el ezeket, a mérkőzéstől számítot két héten belüle. Ha valamelyik játékos nem tudja odaadni a demóját a mérkőzésről, akkor az forfeit eredményt jelent a csapat számára. Ismételt szabálysértés esetén a játékos vagy az egész klán bannolható

5. Csalás és csalásszűrés

  1. A csalásmentesség és a megfelelő viselkedési normák vonatkoznak az összes ClanBase ranglistára (ladder-re).
  2. A programok, melyek nincsenek kölcsönhatásban a játékkal, engedélyezettek, még akkor is hogyha egyidejűleg futnak a játékkal. Ilyenek például a társalgó programok (pl.: Ventrilo, TeamSpeak)
  3. Nem engedélyezett a pályahibákkal (bug-okkal) való visszaélés. Bármely ilyen visszaélés, csalásnak minősül és elveszetett mérkőzéshez (forfeit loss) vezet.
  4. Minden program vagy fájl, mely megváltoztatja a játék fájljait, vagy új fájlokat hoz létre, ami megváltoztatja a játékot, vagy új funkciót hoz létre, vagy hat a játékra bármilyen módon, szigorúan tiltottak. A játék forrás fájljainak módosítása mindig tilos, függetlenül, hogy mire jó. Bármely klán tag tiltott programot vagy fájlt használ a mérkőzés alatt, az legalább a mérkőzés elvesztésére (forfeit loss) számíthat, rosszabb esetben a ClanBase-ről való eltávolítására, kitiltására.

Általános szabályok

6. Általános szabályok

  1. A ranglista rendszer megfelelő működése függ a klánok sportszerűségén. Elvárjuk a klánoktól, hogy a szabályok szerint játszanak, de azt is, hogy rugalmasak legyenek, amikor a körülmények azt követelik és hogy értelmesek legyenek, amikor az ellenfélnek bajai vannak az irányításon kívül.
  2. Ha a ranglistának egy speciális játékra vannak szabályai és azok ellentétben állnak ezekkel, az általános szabályokkal, akkor a speciális szabályok élveznek elsőbbséget.
  3. A szabályok nem tudás nem mentesít azok alól.
  4. Bármilyen kérdést vagy megjegyzést illetőleg fordulj a ranglista felügyelőjéhez. Olyan problémákkal, melyekről a felügyelő sem tud dönteni, vagy panaszod van a felügyelővel kapcsolatban, vagy egy conflict folyamán, a klánvezető írhat e-mailt a játék felügyelőjéhez. Ha a megoldás még ekkora sem lesz meg, akkor a klánvezető e-mailt írhat a ranglista főnöknek. Azok a levelek, amelyek nem angolul lesznek írva, vagy tartalma sértő, vagy az esetre a szabályok teljesen alkalmazhatók, vagy az ügy nem volt először a ranglista vagy játékfelügyelővel megvitatva, elutasítjuk.

7. Klánok és játékosok

  1. Bármelyik klán, mely regisztrálva van a ClanBase-en, részt vehet bármely ranglistában. Információkért, hogy regisztráld klánod a ClanBase-en, olvasd el a GYÍK-ot.
  2. A klánoknak engedélyezve van, hogy a klánt különböző squad-okra (szakaszokra) bontsák és más klánok ellen játszhassanak. Az azonban nem engedélyezett, hogy hivatalos mérkőzéset kössön le két squad ugyanabból a klánból. A squad-oknak teljesen el kell egymástól különülniük, a mérkőzéseiket (két különböző squad-ét) nem játszhatja ugyanaz az ember. Ha a klán megsérti ezt a szabályt, akkor el lesz távolítva a ranglistáról.
  3. Csak azok a klán tagok játszhatnak a ranglistán mérkőzéset, akik a ClanBase-en is regisztrálva vannak és csak azzal a névvel játszhatnak, mint amivel regisztrálva vannak (vagy nagyon hasonló névvel) a klánban. Csak azok a játékosok játszhatnak klán tagként, akik legalább 24 órája regisztrálva vannak a klánba. Nem regisztrált tagok, vagy olyan klán tagok, akik más nevet használnak, mint amivel regisztrálva vannak, vagy olyan klán tagok, akik nincsenek a klánban 24 órája, szabadúszónak lesznek tekintve.
  4. A ranglistán való játékhoz egy regisztrált GUID kóddal kell rendelkezni, amin az elmúlt 24 órán belül nem volt változtatás. Olyan regisztrált tagok, akik rossz GUID-dal vagy olyan GUID-dal játszanak, amely az elmúlt 24 órán belül volt megváltoztatva a mérkőzésen szabadúszóként lesznek tekintve. Abban az esetben, ha a tagnak nincsen kitöltve a GUID, akkor az ellenfél csak a mérkőzés törlését kérheti (mivel a játékos csak elfelejtette ezt a formalitást). Csak a legutoljára megadott GUID-ot (amelyet a játékos oldalán meg tudsz nézni) tekintjük érvényesnek a játékhoz. A mi megítélésünk szerint a GUID az az egyetlen azonosító, amellyel felismerjük a játékost (SteamID, PB guid, XBL Gamertag,...).
  5. A fent említett 24 órás szabály nem vonatkozik azokra a klánokra, melyek kevesebb mint 24 órája lettek regisztrálva a mérkőzés kezdete előtt.
  6. Nem tiltott, hogy egy játékos több klánba legyen regisztrálva ugyanabban a ranglistán, ha ő ezt teszi (tehát egynél több klánban játszik ugyanabban a ranglistában), akkor nyíltan fel kell fednie kilétét (az admin oldalon). Bármelyik játékos, amely 1-nél több klánban játszik anélkül, hogy be lenne állítva a personalities oldala, szabadúszónak tekintjük minden klánban, amelyikben játszik, kivéve azt, amelyikben először regisztrált.
  7. Szabadúszó használata egy ranglista mérkőzésen forfeit loss-t fog eredményezni.

8. Ranglisták

  1. A ClanBase csak akkor csinál egy ranglistát, ha úgy hisszük, hogy az egy jó „piac”. Ha egy új játék vagy mod jön ki, akkor mi általában csinálunk egy nemzetközi ranglistát a játék számára, majd nemzeti ranglistát később, amikor a nemzetközi már túl zsúfolt lesz.
  2. Ha egy új ClanBase ranglistát szeretnél egy új játéknak, módnak vagy egy létező játéknak melyben hiszel, hogy más klánok elég érdekesnek találják, hogy versenyképes ranglista legyen – akkor készítsél egy petíciót (vagy szavazz a már létező petícióra) a „request ladder” (ranglista kérvény) menüt használva. Ezután mi elbíráljuk, hogy létrehozzuk-e a ranglistát, a játék vagy mod népszerűsége alapján illetve az odavaló szakértelmünk alapján, hogy egy nagyszerű ranglistát nyújtsunk számotokra.
  3. Országos vagy régiós ranglisták nincsen korlátozva a klánok számára az ugyanazon nemzetiségűek között. Az egyetlen korlátozás, hogy az országos vagy régiós ranglistában történő mérkőzéseket annak az ország vagy régió szerverén kell játszani, annak ellenére is, ha mindkét fél szívesebb játszana máshol. Ahhoz, hogy belépj egy olyan országba vagy régióba, ami nem a tiéd használd a következő trükköt: Megváltoztatod a klán nemzetiségét, feltöltöd, majd miután beléptél, visszaváltoztatod.
  4. Ha számos mérkőzéset játszol ugyanaz az ellenfél ellen rövid időn belül, akkor az csalásnak lesz tekintve, mint a besorolás eltorzítása néven. Soha ne játssz, ugyanaz az ellenfél ellen kétszer egy héten belül, kivéve, ha sok más mérkőzést is játszottál. Azok a mérkőzések, melyek megsértik ezt az elvet, törölve lesznek. E szabály súlyos megsértése esetén az lesz feltételezve, hogy a mérkőzések hamisak.
  5. Ha egy hamis mérkőzésre fény derül, akkor mindkét klánt töröljük a ClanBase-ről.

9. A pontrendszer

  1. A ClanBase pontozó rendszere ELO rendszeren alapszik, melyet a sakkból ismerhettek. Minden klán 1000 ponttal kezd. Minden mérkőzés után, adnak hozzá pontot, vagy vonnak le, attól függően, hogy a mérkőzés végeredménye győzelem, vereség, vagy döntetlen (a pontok nem számítanak [tehát hogy például 21-19 vagy 14-26]).
  2. Hogy hány pontot kapsz egy győzelem vagy vesztesz egy vereség után, az függ a mérkőzés előtti a ti és az ellenfeletek közötti pontkülönbségtől. Az ELO formula nagyon bonyolult, de a következő érthető példák adhatnak egy jó elképzelést:
    • Ha úgy megvernek egy klánt, hogy pontosan ugyanannyi pontja van a kihívónak és a kihívottnak, akkor a győztes 60 pontot kap.
    • A maximum pont, amit egy győzelemért lehet kapni 120 pont, de ahhoz hogy elérjék ezt a limitet, legalább 700 ponttal többel kell rendelkezni az ellenfélnek. 100 pontot kapsz, ha egy olyan ellenfelet vertek le, akinek 200 ponttal többje van.
    • Egy alacsonyabb pontozású ellenfél megverése kevesebb, mint 60 pontot ad a győztesnek. Ha az ellenfélnek 200 ponttal kevesebb volt, akkor győzelem esetén csak 20 pontot kaptok, ha 300 ponttal kevesebb volt, akkor csak 10 pontot, ha pedig 400 ponttal kevesebb volt, akkor csak 5 pontot kaptok.
    • A maximum pont, amit lehet nyerni, és amit lehet veszteni 120 pont. Szóval, ha 30 pontot lehet szerezni egy győzelemmel, akkor 90 pontot is lehet veszteni ugyanaz a mérkőzés elvesztése esetén.
    • Ha az eredmény döntetlen, akkor pontot kap a győztes, ha az ellenfele magasabban volt rangsorolva, illetve pontot veszt a vesztes, ha az ellenfele alacsonyabban volt rangsorolva.
  3. Olyan klán ellen játszani, aki kevesebb, mint 3 mérkőzést játszott a ranglistán, fele annyi pontot lehet veszíteni és fele annyi pontot lehet nyerni.
  4. A ranglista elsőjének nincsen pontja, helyette végtelen ponttal rendelkezik. A TOP 5-ben lévő klánok vehetik át a ranglistavezetést úgy, hogy kihívják az elsőt és megverik. Ha ez megtörténik, akkor ők lesznek az ranglista elsők, míg a régi elsők visszakapják a régi pontjukat. Ha a kihívó veszít, vagy döntetlent játszik, akkor nem történik semmi.
  5. Az elsőnek nem szabad visszautasítania egy kihívást a TOP 5-ből, elfogadható indok nélkül (elfogadható visszautasítási okokat lejjebb olvashatod). Ismételten lekötni a mérkőzéseket értelmetlen napokra vagy nem alap mérkőzés szabályokkal vagy csak alacsony pontozású klánokkal játszani, hogy visszautasíthassák a kihívást, a ranglista szabályának megsértéseként lesz tekintve és a klánt az fogja veszélyeztetni, hogy el lesz tőlük véve az első hely.
  6. A TOP 5-ön kívüli klánok is kihívhatják az elsőt, de azokat a kihívásokat szabadon vissza lehet utasítani. Ha az elsőt leveri egy TOP 5-ön kívüli klán, akkor az eddigi ranglistavezető a második helyre kerül (a második pedig az első lesz), a győztes pedig 120 pontot kap. Ha a ranglistavezető nyer, akkor nem történik semmi.

10. A mérkőzések lekötése

  1. A határidő, hogy reagáljanak egy kihívásra 7 nap a kihívás után vagy 7 nap a war előtt, attól függően, hogy melyik van később. Ha a határidőig az ellenfél nem reagál, akkor 5 pont büntetőpontot kapnak. Be lehet állítani egy korábbi határidőt is, de ha az ilyenre nem reagál az ellenfél, akkor nem kap büntetést.
  2. Vissza lehet utasítani a kihívást a következő esetekben:
    • Átdátumozás: Át akarod tenni a mérkőzést egy másik napra. Az új dátumnak az eredeti dátumhoz képest 14 napon belül kell lenni.
    • Egyenlőtlen mérkőzés: 10 hely ÉS 100 pont különbség van a kihívó és a kihívott között vagy az egyik klánnak 1100 ponttál többje van, az ellenfelének pedig ez lenne az első mérkőzése
    • A klán elfoglalt a ranglistán: 2 vagy több mérkőzése van az elkövetkező 30 napban.
    • Custom pálya: Az ellenfél egy custom pályát választott ki
    • Visszautasítható szabály: Az ellenfél egy visszautasítható szabályt választott ki a kihívásban.
    • Hibernálás: A klán inaktívvá szeretne válni abban a ranglistában. Ekkor 32 pontot veszítenek, de ezután minden kihívást vissza tudnak utasítani. Minden elfogadott mérkőzés eltörlődik, ha hibernált állapotba megy a klán. A hibernálás akkor ér véget, ha újból játszanak egy hivatalos mérkőzést abban a ranglistában.
  3. Ha más ok miatt nem akarja az egyik klán lejátszani a mérkőzést, akkor fel kell vennie a kapcsolatot az ellenfelével (email, irc, icq) és meg kell győznie őket, hogy töröljék a mérkőzést.

  4. Egy elfogadott mérkőzést 12 órával a kezdése előttig lehet törölni az Agendá-ból. Az az oldal, amelyik törölte a mérkőzést, indítványoznia kell az újra lekötést, vagy hibernált állapotba kell mennie.
  5. Ha mindkét oldal elfogadja, hogy nem akarják lejátszani a mérkőzést, akkor egyszerűen törölhetik, bármilyen ok miatt, az után, hogy a táblázatban megjelölt idő letelt. Ilyenkor a "Match was canceled" opciót jelöld be eredményként.
  6. Ha a mérkőzést lekötés nélkül játsszák le először, akkor a két klán sportszerűségén múlik, hogy a mérkőzés után a ClanBase-en is el fogják fogadni a lekötést és az eredményt. Nem fogjuk megerősíteni az eredményt, ha a mérkőzés kihívása nem volt elfogadva.
  7. Egy mérkőzés eredménye 4 nappal az utolsó módosítása után automatikusan el lesz fogadva.

11. A mérkőzés előtt

  1. Hogy megtaláld az ellenfeled a mérkőzés előtt, keresd meg őket a klán IRC csatornáján, vagy vedd fel velük a kapcsolat ICQ-n keresztül, ha nem használnak IRC-et.
  2. Ha nem találjátok meg egymást így, akkor menj a ranglista IRC csatornájára (ezt megtalálhatod a Ranglista Információs dobozában a ranglista oldalán) és tedd a neved elé a klánod rövidítését.
  3. Ha 10 perccel a táblázatban lekötött idő után sem sikerül az ellenféllel felvenni a kapcsolatot, akkor bejelölheted a „no show” győzelmet. Ilyenkor mondanod kell a ranglista IRC csatornáján, hogy no show win-t jelölted be a mérkőzés eredményeként ("filling in a no show for myclan vs. Otherclan”), ha szeretnél bizonyítékot a jelenlétedről és az ellenfél hiányáról egy esetleges match conflict esetén.
  4. No-show esetén szigorúan tilos bármilyen eredmény feltöltése (1-0), még akkor is, ha mindkét klán ezt elfogadja. Ehelyett az eredmény ablakban a no-show-ot kell bejelölnöd, mely 10 pontbüntetést ad a meg nem jelenő klánnak. No-show esetén ha eredményt adnak be, akkor törölhetik a mérkőzést vagy no-show-ra lesz változtatva figyelmeztetés nélkül.
  5. Ha több mint 10 percet késtek, akkor el kell fogadnotok a no-show-ot, ha az ellenfeletek ragaszkodik hozzá. Ha úgy érzed, hogy jó okod van rá, hogy miért lett no-show, akkor győzd erről meg az ellenfeledet.
  6. Ha valamelyik klánnak nincs elég játékosa, akkor a másik klán követelheti a no-show eredményt.
  7. Ha valamelyik klán visszautasítja a játékot, akkor a szabályok értelmében, melyet a kihívás elfogadásával fogadtak el, elveszítik a mérkőzéset (forfeit loss)

12. A mérkőzés után

  1. Ha egyszer egy mérkőzés elkezdődik, az eredménye akkor is érvényes, ha nem fogadja el mindkét oldal. Ping vagy lag vita nem mentség a kilépésre; neked le kellett volna ellenőrizned a szervert a mielőtt elkezdtek játszani.
  2. Ha úgy érzed, hogy jó okod van, amiért a mérkőzés nem érvényes (pl.: drasztikus laggolás a mérkőzés elkezdése után), akkor meg kell győznöd az ellenfeledet, mert a ClanBase számára minden elkezdődött mérkőzés számít.
  3. Ha egy klán elmegy a mérkőzésről, akkor a mérkőzés eredménye úgy lesz meg, hogy az akkori eredményhez (amikor a klán utolsó embere elhagyja a szervert) a többi kört az ott maradt klán nyeri meg. Ha az eredmény nem fejezi ki a lehetséges eredményt, akkor a ClanBase megváltoztathatja azt az ott maradt klán javára.
  4. Mindkét klán beírhatja az eredményt, kivéve, ha már a másik fél már megtette ezt. Ha az egyik klán beírta az eredményt, akkor 4 esemény történhet:
    • A pontokat megváltoztathatja az a klán, amelyik beírta az eredményt (a másik klán ezt nem teheti).
    • A pontokat elfogadja a másik klán, a ranglista osztályozása ennek megfelelően megváltozik.
    • A másik klán visszautasítja az eredményt és match conflictot csinál (erről lentebb bővebben).
    • A másik klán nem tesz semmit 4 napig és a pontok automatikusan el lesznek fogadva. Ha egy pontot megváltoztatnak, akkor a 4 nap számolása újból kezdődik.

13. Mérkőzés konfliktus

  1. A match conflict rendszer úgy funkciónál, mint egy bírósági szoba a ClanBase-en, ahol az ClanBase adminok a bírák. A match conflict akkor kezdeményezhető, ha az egyik klán által beadott eredményt a másik klán nem fogadja el.
  2. Próbáljátok megoldani a konfliktus az ellenfeleddel először icq-n/irc-en/email- ben. Ha nem teszel ennek érekében semmit, akkor a hivatalos match conflict elkezdődésekkor el is fogod veszíteni azt.
  3. Annak az oldalnak, amelyik kezdeményezi a conflict-ot, tisztán és udvariasan kell elmagyaráznia a problémát. A screenshot-okat és demo-kat azonnal hozzá kell kapcsolni, ha odavaló. Ha az egyik klán egy bizonyos eredményt követel, akkor screenshot-ot kell mutatnia arról a mérkőzés eredményről. Ennek hiánya esetén rögtön és automatikusan elveszítik a conflict-ot.
  4. Az adminok a kommenteket csak a conflict oldalán nézik, amikor bíráskodnak. Máshol lévő kommenteket nem vesznek figyelembe.
  5. Szigorúan tilos hogy felvedd a kapcsolatot azzal az adminnal, aki a conflict-ot felügyeli, hogy privát üzenetben védd meg magad.
  6. Sértegetés, oktalan gyanúsítgatás kommentekben a conflict automatikus elvesztéséhez vezethet.
  7. A match conflict a szabályok és a kihívásban elfogadott szabályok alapján lesz elbírálva. Az olyan szabályokat, amiket irc-en/icq-n/email- en stb kötöttek nem vesznek figyelembe.
  8. Ha a mérkőzés folyamán az előzetesen elfogadottól eltérő szabályokat használtak, akkor azokat a szabályokat mindkét fél hallgatólagosan elfogadja.
  9. Ha meggyanúsítasz egy másik klánt csalással, akkor azonnal bizonyítékot KELL róla felmutatnod. Az olyan gyanúsítgatást, mely állítólagos csaláson nyugszik automatikusan és azonnal elutasítanak.
    • Érvényes bizonyítéknak számítanak a demok, játékon belüli screenshotok és a szerver naplók (logs), melyek megnyernek egy semleges csoportot. Privát naplók (logs) ircről, icqról, stb nem lesznek bizonyítékként tekintve, mert ezek könnyen hamisítottak lehetnek.
    • Bármely fájlt, amit bizonyítékként használnak (demo, screenshotok, …), fel kell tölteni, és hozzá kell fűzni a conflict-hoz. A fájlok közvetlen az adminhoz küldése tilos.
    • Ha a demot egy csalás bizonyítékaként használják, akkor neked rögtön részletezned kell a pillanato(ka)t (percig, másodpercig), ahol a csalás bizonyítható, különben a conflict-ot azonnal és automatikusan elveszítitek. Az adminok nem fogják végignézni az egész demot.
  10. A match conflict-ok sohasem sürgősek, az adminok általában 1 hét időt adnak az ügynek, hogy haladjon, mielőtt megnézik az aktát. Ezáltal mindkét oldalnak ad esélyt hogy megmagyarázzák az esetet. Ne vedd fel a kapcsolatot az adminokkal bármilyen ok miatt se, nem fogjuk ottfelejteni az ügyet, amíg le nem zárjuk, szóval legyetek türelmesek.
  11. Azok a klánok, akik folyamatosan conflict-okat csinálnak, nem ismerik a szabályokat vagy csak azért csinálják, hogy szándékosan nehézzé tegyék a mérkőzés lefolyását, saját törlésüket idézhetik elő.

A fordítás 2005. 06. 24-én lett elkészítve, azóta a szabályok változhattak! A félresikerült vagy értelmezhetetlen szövegrészekért felelősséget NEM vállalunk. A szabályok az RtCW:ET ladder 6 vs 6-ból lettek magyarosítva ezért lehetséges, hogy más (Enemy Territory-s) ranglisták szabályainak részei kimaradtak, de nagy részben (90-95%) azok is ezeket a szabályokat tartalmazzák. A fordítás a GilGames Studio-ban készült, e-mail cím: gilgames@primposta.com

Hozzászólás
bullet dudu
[ Felhasználó ]
Hozzászólás: 150
Regisztrált: Dec 21 : 00:55 Lakhely: érd
Jul 04 : 20:32

Ügyes. köszi lexandrónak a fordÍtásért

~~~~~~~~~~~~~~~~~


bullet lexandro
[ Törzstag ]
Hozzászólás: 1048
Regisztrált: Aug 05 : 15:09 Lakhely: Bp
Jul 05 : 09:42

meg csafinak meg a gilgames stúdiónak sőt. nekik jobban, mert nagyrészt ők csinálták

~~~~~~~~~~~~~~~~~
-LINK-
#katakis.hu


bullet Syxtus

Hozzászólás: 1454
Lakhely: Üllő
Jul 17 : 16:59

MEg a CB-nek, hopgy kitalálták, és így munkát adtak nektek

~~~~~~~~~~~~~~~~~
tpmsyxtus
------------------- -------------------- ------------------
Új internetes játékhír portál indult: -LINK-
Várunk szerkesztőket akik szívesen írnának különböző témákban híreket az oldalra.
----------- -------------------- -------------------- ------
Wolfenstein:
--> -LINK- <--
---------------------------------------------------------
ENEMY-TERRITORY QUAKE WARS:
--> -LINK- <--
---------------- -------------------- -------------------- -
Bérelj servert: #clns.hu


bullet andras
[ Felhasználó ]
Hozzászólás: 30
Regisztrált: Apr 10 : 17:56 Lakhely: mimoza,et.hu,kozeli szemetes.
Jul 24 : 01:56

lol szeo munka gratultions

~~~~~~~~~~~~~~~~~
MindgamE* this is my new name!! gl hf [^^


bullet phobeus

Hozzászólás: 1486
Lakhely: Tárnok
Sep 22 : 20:52

ezt még nem is láttam de nagyon jó lett ^^

~~~~~~~~~~~~~~~~~
phobeus


bullet Hehoke Dani
[ Újonc ]
Hozzászólás: 2
Regisztrált: Dec 14 : 15:30 Lakhely: Gyöngyöshaász Bathianyi ut 11
Jan 05 : 13:12

Hollehet beszélni a maderátorral

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dani


bullet Hehoke Dani
[ Újonc ]
Hozzászólás: 2
Regisztrált: Dec 14 : 15:30 Lakhely: Gyöngyöshaász Bathianyi ut 11
Jan 05 : 13:28

loű


~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dani


bullet wolfy14
[ Újonc ]
Hozzászólás: 1
Regisztrált: May 15 : 08:22 Lakhely: Pécs
May 15 : 08:32

Meik serverbe kell akkor be lépni?

~~~~~~~~~~~~~~~~~
Benkő Gábor


bullet Sanyi
[ Tag ]
Hozzászólás: 208
Regisztrált: Dec 25 : 15:15 Lakhely: Zirc
May 15 : 13:07

most hogy ezt elolvastam elgondolkodtam hogy a guidnak miköze van a cb-s pontrendszerhez, meg ilyenekhez?

~~~~~~~~~~~~~~~~~
54ny7


bullet e-1o7
[ Felhasználó ]
Hozzászólás: 7
Regisztrált: Mar 06 : 15:30 Lakhely: Dunaújváros
Jun 16 : 15:54

Jó lett.... bár pár dologgal nem értek egyett....

~~~~~~~~~~~~~~~~~
<span style="color: #A2A88E;">=</ span><span style="color: #FFFFBF;">v</ span><span style="color: #FCFDFD;">W</ span><span style="color: #FFFFBF;">v</ span><span style="color: #A2A88E;">=</ span><span style="color: #FF7F00;">MAR</ span><span style="color: #FFFF7F;">DUK</span>



Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezned. Jelentkezz be, vagy kattints ide a regisztrációhoz
* A felhasználók által írt vélemények tartalmáért az adott szerző a felelős, a weblap és a webszerver üzemeltetői nem. *
Hungarian Enemy Territory Community | stom[@]etqw[.]hu | ~quakenet#wolfenstei
n.hu